如果你想:
- 在 3D 编辑器中为对象建模,例如Blender、Maya 等
- 将模型导出为数据/文件格式
- 使用 OpenGL 和 C/C++ 将模型导入项目中
然后:
- 您建议导出到哪种文件格式,即在简单性、可移植性和兼容性方面(即常见/流行)?
- 您建议使用哪些图形库将模型导入您的 OpenGL C/C++ 项目(即最好是开源的)?
- 此外,是否存在也捕获动画的数据/文件格式,即“动画模型”格式,以便动画可以在 3D 编辑器中建模并以某种方式在代码中调用(例如,可访问动画序列中的帧或其他一些用于保存/加载与随时间变化相关的详细信息的范例)?
一般来说,我将简单作为首要任务,即帮助我开始结合我在艺术和计算机科学方面的背景。我是麻省大学计算机科学专业的学生,与此同时,我在我的大学选修平面设计以及在夏季/冬季类(class)期间在波士顿艺术学院学习类(class),这有点像“伪”艺术双专业所以,换句话说,我不是一个完整的新手,但与此同时,我真的不想要那些因疯狂的高级配置而过载的选项,这使得开始一个基本的演示项目变得太困难;即作为了解如何弥合这两个世界之间差距的第一步,例如创建一个用户可以与之交互的具有 3D 角色的程序。
最佳答案
COLLADA (我说的是最后一个“啊”)和Assimp (就这样)。
那么,为什么选择 COLLADA?简单:
- COLLADA 是由 Khronos(特别是索尼)制定的开放标准。开放标准格式的美妙之处在于它是一个标准!您可以放心,符合标准的产品的任何输出也会被其他符合标准的产品正确读取。不过遗憾的是,一些 3D 建模产品在其衡量 COLLADA 标准一致性方面并没有那么特别。但请放心:Blender、Maya、3ds Max 和所有其他 3D 建模大牌都对该格式提供了良好的支持。
- COLLADA 使用 XML。如果您计划创建自己的阅读器或作家,这会让您变得更加简单。
- 附加:我认为,COLLADA 是唯一不与特定公司绑定(bind)的格式。你知道,这对我们来说是件好事。
- 附加 2: 众所周知,COLLADA 的解析速度很慢。确实如此。但想想看:所有其他非二进制格式(如 fbx)也有同样的问题。对于您的需求,COLLADA 应该就足够了。
- 附加 3:COLLADA 支持动画!
对于导入器库,我强烈推荐 Assimp。为什么?
- Assimp 支持您能想象到的任何流行格式。它具有适用于所有格式的统一界面,因此切换到另一种格式变得不那么痛苦。
- Assimp 是可扩展的。因此,您可以导入您的专有格式,但仍不修改您的代码。
- 附加 4:Assimp 是开源!让我们支持开源软件!
关于c++ - 将 3D 模型导入 OpenGL/C++ 项目的推荐文件格式和图形库?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13600158/