我正在使用 OpenGL 渲染编写 Qt/GPU/OpenCL 代码。它执行 3D 场景的动画,我在动画时成功地用鼠标旋转了这个 3D 场景。但是当我暂停动画时,即当 3D 场景“固定”时,旋转不起作用。
这是用鼠标旋转的两个函数:
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
lastPos = event->pos();
}
void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
float dx = (event->y() - lastPos.y()) / 10.0f;
float dy = (event->x() - lastPos.x()) / 10.0f;
float dz = 0.0f;
float angle = sqrtf((event->x() - lastPos.x()) + (event->y() - lastPos.y()));
if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
angle = sqrtf(dx*dx + dy*dy);
glRotatef(0.1*angle, dx, dy, dz);
}
}
当动画处于“暂停”状态时,我希望能够旋转固定场景,当我按下“重新启动”按钮时,我希望动画重新启动并使用旋转场景。
所以,这应该是,在做“暂停”之前,就像上一个动画的快照,然后旋转的可能性,最后,从上一个 3D 旋转场景重新开始动画。
这是我的主要显示函数“processCurrent()
”,由 QTimer 调用,其中 “draw()”
包含 OpenGL 函数和动画
当我暂停时设置为 false
:
void GLWidget::processCurrent()
{
if (Galaxy->isFirstLaunch)
{
draw();
printStats();
//Calling kernel for calculatig subsequent positions
Galaxy->runCLKernels();
Galaxy->isFirstLaunch = false;
glFlush();
swapBuffers();
}
if (animation)
{
clWaitForEvents(1, &Galaxy->glEvent);
draw();
printStats();
//Calling kernel for calculatig subsequent positions
Galaxy->runCLKernels();
glFlush();
swapBuffers();
}
}
你能解释一下为什么这种旋转不适用于固定场景吗?
最佳答案
你仍然需要绘制场景,如果 draw()
只做绘制操作而没有动画操作,而 runCLKernels
做动画这应该可以工作:
if(animation)
{
//same as before...
}
else
{
// I don't know whether or not you would still call WaitForEvents...
draw();
printStats();
// Do NOT calculate subsequent positions, just use what was calculated last time.
glFlush();
swapBuffers();
}
关于c++ - Qt OpengL - 旋转 3D 固定场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13649122/