C++/W32 Sharing Class - 代码设计题

标签 c++ class opengl

这是我正在尝试做的。

我有三个类(class):

1) C引擎

2) 日志管理器

3) CWindowGL

广告 1。 这个类“做”一些棘手的事情来让游戏引擎运行, 使用它的应用程序只能调用少数公共(public)成员 开始游戏 -

class CEngine
{
  public:
   CEngine();
   ~CEngine();  // should this go to private?
    bool Init(width,height,...);
    void Destroy();
    void Run();
    bool LoadMap(...);
  private:
    CLogManager *m_pLogManager;    
    CWindowGL   *m_pWindowManager

}


// Example usage
CEngine *Engine=new CEngine;

Engine->Initialize(...)
Engine->LoadMap(...)
Engine->Run()
Engine->Destroy()
delete(Engine)

广告 2。 此类控制日志记录工具 它只允许我将一些日志转储到日志数据文件中:

class CLogManager
{
  public:
   CLogManager();
   ~CLogManager();
   void Write(const char *fmt,...);
  private:
   FILE *fp;
   std::string m_sFileName; // unique filename generated at the constructor
   SYSTEMTIME m_tSystemTime;

}

广告 3。 此类处理窗口创建和像素格式设置, 以及与窗口本身相关的其他一些事情 - 没有别的, 但它还需要利用 CLogManager - 转储一些信息 用于调试目的。

现在的问题是:

当调用 CLogManager 构造函数时,类会生成一个唯一的文件名,即:

m_sFileName="data/logs/enginelog_%i%i%i.txt"; // hour, minute, second

Init 方法中的 CEngine 类:

m_pLogManager = new CLogManager;

后来它与 m_pLogManager->Write(....) 一起使用它来记录事件。 这对 CEngine 没问题,但我想使用相同的功能 在 CWindowGL 类中,这里是问题。

我希望我的代码能够在 :

之间共享 CLogManager
 CEngine
 CWindowGL
 ...
 ...
 ...

以及我将实现的其他一些内容。

我不能通过添加“Instance()”类型的方法来做到这一点:

   static CLogManager &Instance()
   {
    static CLogManager s_instance; 
    return s_instance;
   }

并调用:

CLogManager::Instance().Write(" LOG MESSAGE ");

因为这会导致我的 CLogManager 每次都生成新的文件名 构造函数被调用。

我必须要

extern CEngine *Engine; 

找个地方打电话

Engine->Log(" LOG MESSAGE ")

每次都包装还是有其他我可以坚持的东西?

我知道这更像是一个“代码设计”问题,但我想看看 你们是如何处理这些事情的。

通常我会用 extern 来做这件事,但这需要我检查 m_pLogManager!=NULL 在私有(private)成员的包装函数中 - 并且只是 不知道这样可以吗。

也许还有其他更好的方法?

我将添加一些其他类,例如。 TexturesManager - 并希望此类 存储加载的纹理的实际大小等等,所以这也需要我 不要在每次调用纹理时调用 Instance() 来进行分类 - 因为这会创建/破坏类而不存储所需的大小/已经加载的纹理数组......

呃……

谢谢,希望这是清楚的。

最佳答案

I can't do this by adding "Instance()" type of method as this would cause my CLogManager to generate new filename each time when a constructor is called.

实际上不会,构造函数在您的程序生命周期内只会被调用一次。 singleton pattern是您最可能想要的日​​志类。

关于C++/W32 Sharing Class - 代码设计题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7139138/

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