这是我正在尝试做的。
我有三个类(class):
1) C引擎
2) 日志管理器
3) CWindowGL
广告 1。 这个类“做”一些棘手的事情来让游戏引擎运行, 使用它的应用程序只能调用少数公共(public)成员 开始游戏 -
class CEngine
{
public:
CEngine();
~CEngine(); // should this go to private?
bool Init(width,height,...);
void Destroy();
void Run();
bool LoadMap(...);
private:
CLogManager *m_pLogManager;
CWindowGL *m_pWindowManager
}
// Example usage
CEngine *Engine=new CEngine;
Engine->Initialize(...)
Engine->LoadMap(...)
Engine->Run()
Engine->Destroy()
delete(Engine)
广告 2。 此类控制日志记录工具 它只允许我将一些日志转储到日志数据文件中:
class CLogManager
{
public:
CLogManager();
~CLogManager();
void Write(const char *fmt,...);
private:
FILE *fp;
std::string m_sFileName; // unique filename generated at the constructor
SYSTEMTIME m_tSystemTime;
}
广告 3。 此类处理窗口创建和像素格式设置, 以及与窗口本身相关的其他一些事情 - 没有别的, 但它还需要利用 CLogManager - 转储一些信息 用于调试目的。
现在的问题是:
当调用 CLogManager 构造函数时,类会生成一个唯一的文件名,即:
m_sFileName="data/logs/enginelog_%i%i%i.txt"; // hour, minute, second
Init 方法中的 CEngine 类:
m_pLogManager = new CLogManager;
后来它与 m_pLogManager->Write(....) 一起使用它来记录事件。 这对 CEngine 没问题,但我想使用相同的功能 在 CWindowGL 类中,这里是问题。
我希望我的代码能够在 :
之间共享 CLogManager CEngine
CWindowGL
...
...
...
以及我将实现的其他一些内容。
我不能通过添加“Instance()”类型的方法来做到这一点:
static CLogManager &Instance()
{
static CLogManager s_instance;
return s_instance;
}
并调用:
CLogManager::Instance().Write(" LOG MESSAGE ");
因为这会导致我的 CLogManager 每次都生成新的文件名 构造函数被调用。
我必须要
extern CEngine *Engine;
找个地方打电话
Engine->Log(" LOG MESSAGE ")
每次都包装还是有其他我可以坚持的东西?
我知道这更像是一个“代码设计”问题,但我想看看 你们是如何处理这些事情的。
通常我会用 extern 来做这件事,但这需要我检查 m_pLogManager!=NULL 在私有(private)成员的包装函数中 - 并且只是 不知道这样可以吗。
也许还有其他更好的方法?
我将添加一些其他类,例如。 TexturesManager - 并希望此类 存储加载的纹理的实际大小等等,所以这也需要我 不要在每次调用纹理时调用 Instance() 来进行分类 - 因为这会创建/破坏类而不存储所需的大小/已经加载的纹理数组......
呃……
谢谢,希望这是清楚的。
最佳答案
I can't do this by adding "Instance()" type of method as this would cause my CLogManager to generate new filename each time when a constructor is called.
实际上不会,构造函数在您的程序生命周期内只会被调用一次。 singleton pattern是您最可能想要的日志类。
关于C++/W32 Sharing Class - 代码设计题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7139138/