C++ std::map 这是正确的做法吗

标签 c++ stl

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我编写了一个函数来检查特定 std::map 中是否存在 key 并想知道这是否是一个好的做法,并且,是否有人可以提出任何改进建议。

std::map 允许为值接受多种数据类型。

union Variants {

    int asInt;
    char* asStr;


    Variants(int in) { asInt = in; }
    Variants() { asInt = 0;}
    Variants(char* in) { asStr = in; }

    operator int() { return asInt; }
    operator char*() { return asStr; }

};

template<typename T, typename Y>
bool in_map(T value, std::map<T, Y> &map)
{
     if(map.find(value) == map.end()) {
       return false;
   }else{
     return true;
   }
}

然后我可以主要使用以下内容:

 std::map<string, Variants> attributes;

 attributes["value1"] = 101;
 attributes["value2"] = "Hello, world";

 if(in_map<std::string, Variants>("value1", attributes))
 {
    std::cout << "Yes, exists!";
 }

如有任何帮助或建议,我们将不胜感激。抱歉,如果这不符合规则或标准。谢谢!

最佳答案

我看到您的函数最大的问题是您丢弃了生成的迭代器。

当您检查映射中是否存在某个键时,大多数时候您希望在此之后检索/使用关联的值。在这种情况下使用您的函数会迫使您以性能为代价进行双重查找。我会完全避免使用该函数,直接编写测试,保留迭代器以备后用,以避免无用的查找:

auto it = map_object.find("key");
if (it != map_object.end())
    use(it->second);
else
    std::cout << "not found" << std::endl;

当然,如果您只是检查一个键是否存在而不关心关联的值,那么您的功能就可以了(考虑到其他人在评论中告诉您的内容),但我认为它的用例非常有限并不值得额外的功能。你可以这样做:

if (map_object.find("key") != map_object.end())
    std::cout << "found, but I don't care about the value" << std::endl;

关于C++ std::map 这是正确的做法吗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18647357/

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