我有一堆关于随机引擎和分布、它们的成本和交互的问题:
std::random_device
是一个昂贵的(可重构造的)对象吗?如果可能,我应该只为我的应用程序创建一个吗?RandomNumberDistribution
对象是昂贵的对象还是主要依赖于具体分布?在我看来,例如uniform_int_distribution
应该是包含分布范围[min, max]
的非常轻的对象,并且可能是(?)一些内部状态。random_device
、random_engine
和distribution
之间的交互如何在下面的代码中工作:std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_int_distribution<> distr(1, 10); auto random_value = distr(gen);
最后一行发生了什么? Distribution 从随机引擎获取下一个值,然后将其带到所需范围 [0, 10]
?很明显,某些对象的内部状态应该在调用后修改:肯定是 random_device
、random_engine
但是 uniform_int_distribution
是否也有一些内部状态?
最佳答案
1) 通常情况并非如此,初始化要么是微不足道的,要么与某些 PRNG 初始化相当,但是调用 operator()
可能会访问 OS 以获得安全的随机数,而且成本可能很高。
2) 主要取决于分布。它们包含分布参数(如果需要,您可以检索)和一些内部状态(IIRC 大多数实现不会理会它)可选。所以初始化分布就像初始化小型结构。
3) Distribution 对象调用 generators operator()
未指定次数(从 0 到 ∞ 次)并从中创建一个随机数生成器 生成的位序列。然后它返回生成的 bumber。
它可能会提升生成器状态,并可能将生成器产生的未使用位存储在分布内部状态中。
random_device
,如果它实现为系统 RNG 的句柄,可能甚至没有内部状态。否则,它的状态在第二行前进,当您调用它的 operator()
生成随机数时,您将用作您的生成器的种子。
关于c++11 随机引擎和分布交互和成本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38845975/