给定一个 WinAPI 函数,该函数通过 C 样式字符串 OUT 参数返回结果,例如:
int WINAPI GetWindowTextW(
_In_ HWND hWnd,
_Out_ LPTSTR lpString,
_In_ int nMaxCount
);
有没有比我在下面做的更好的函数使用方法?
HWND handle; // Assume this is initialised to contain a real window handle
std::wstring title;
wchar_t buffer[512];
GetWindowTextW(handle, buffer, sizeof(buffer));
title = buffer;
上面的代码有效,但我有以下问题:
缓冲区大小完全是任意的,因为我无法知道函数可能返回的字符串的长度。这对我来说“感觉”不对 - 我一直试图避免在我的代码中使用魔数(Magic Number)。
如果函数返回的字符串大于缓冲区,它将被截断 - 这很糟糕!
只要函数返回的字符串小于缓冲区,我就会浪费内存。这不像 (2) 那样糟糕,但我对为实际可能只需要几个字节的东西预留大块内存(例如我上面的示例中的 1024 字节)的想法并不感到兴奋。
还有其他选择吗?
最佳答案
使用不同大小的临时缓冲区多次调用该函数。从一个缓冲区开始,比方说,8。将缓冲区大小加倍并再次调用它。重复直到它返回与上次相同的计数。然后你可以分配确切大小的缓冲区并复制你在那里的内容。有许多具有类似行为的 Win32 函数。
您可以使用 GetWindowTextLength()
,但如果存在竞争条件,它可能无济于事(您可能会因此而得到截断的文本)。
关于c++ - 使用使用 C 样式字符串作为 OUT 参数的 WinAPI 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14715848/