c++ - 在 sfml 中使用 vertexArray 的正确方法是什么?

标签 c++ sfml

经过一些研究后发现,使用 vertexArrays 似乎是一次将许多 Sprite 绘制到屏幕上的最有效方式,但我正在努力如何去做。我曾尝试使用 sfml 论坛,但我看到的每个示例都来自过时的代码,到目前为止我已经有了这个。

int main() 
{
    sf::VertexArray lines(sf::LinesStrip, 4);
    lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(0, 0),sf::Vector2f(0, 0)));
    lines.append(sf::Vector2f(0, 50));
    lines.append(sf::Vector2f(250, 50));
    lines.append(sf::Vector2f(250, 0));

    sf::Texture text;
    text.loadFromFile("Content/StartGame.png");

    sf::RenderStates rend(&text);

    sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Graphics");

    // Start game loop
    while (App.isOpen())
    {
        // Process events
        sf::Event Event;
        while (App.pollEvent(Event))
        {
            // Close window : exit
            if (Event.type == sf::Event::Closed)
                App.close();
        }
        App.clear();
        App.draw(lines, &text);
        App.display();
    }
}

我有形状绘图,但是当我尝试将它也应用到纹理时,什么也没有绘制。

最佳答案

像这样使用:

 sf::VertexArray lines(sf::LinesStrip, 4);
 lines[0].position = sf::Vector2f(10, 0);
 lines[1].position = sf::Vector2f(20, 0);
 lines[2].position = sf::Vector2f(30, 5);
 lines[3].position = sf::Vector2f(40, 2);

 window.draw(lines);

关于c++ - 在 sfml 中使用 vertexArray 的正确方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15557293/

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