经过一些研究后发现,使用 vertexArrays 似乎是一次将许多 Sprite 绘制到屏幕上的最有效方式,但我正在努力如何去做。我曾尝试使用 sfml 论坛,但我看到的每个示例都来自过时的代码,到目前为止我已经有了这个。
int main()
{
sf::VertexArray lines(sf::LinesStrip, 4);
lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(0, 0),sf::Vector2f(0, 0)));
lines.append(sf::Vector2f(0, 50));
lines.append(sf::Vector2f(250, 50));
lines.append(sf::Vector2f(250, 0));
sf::Texture text;
text.loadFromFile("Content/StartGame.png");
sf::RenderStates rend(&text);
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Graphics");
// Start game loop
while (App.isOpen())
{
// Process events
sf::Event Event;
while (App.pollEvent(Event))
{
// Close window : exit
if (Event.type == sf::Event::Closed)
App.close();
}
App.clear();
App.draw(lines, &text);
App.display();
}
}
我有形状绘图,但是当我尝试将它也应用到纹理时,什么也没有绘制。
最佳答案
像这样使用:
sf::VertexArray lines(sf::LinesStrip, 4);
lines[0].position = sf::Vector2f(10, 0);
lines[1].position = sf::Vector2f(20, 0);
lines[2].position = sf::Vector2f(30, 5);
lines[3].position = sf::Vector2f(40, 2);
window.draw(lines);
关于c++ - 在 sfml 中使用 vertexArray 的正确方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15557293/