这就是我的意思,
class V3
{
public:
float x,y,z;
};
class V3_
{
public:
float x,y,z;
};
V3_ vec1;
V3 vec2 = static_cast<V3_>(vec1);
我应该怎么做才能使这个转换在编译时工作?
谢谢。
编辑:
似乎对我想做的事情有些误解。 我可以为转换编写一个运算符,但我希望它在编译时完成。
这里有两个允许 static_cast 的 Vector3 实现。我不知道它是如何工作的,但它确实有效。
http://www.ogre3d.org/docs/api/html/OgreVector3_8h_source.html
http://harry-3d-engine.googlecode.com/svn/trunk/NxOgreVec3.h
我可以做这个 Actor
void DynamicBody::SetLinearMomentum(const Vector3& vel)
{
body->setLinearMomentum(static_cast<NxOgre::Vec3>(vel));
}
我想要一个关于我如何做到这一点的解释。
编辑:
经过进一步调查,我发现它实际上是如何做到这一点的, 它叫
template<class user_xyz_vector_type>
inline user_xyz_vector_type as() const { ... }
这不是真正的 static_cast,但编译器将其接受为一个。 我真的希望向彼此转换 pod 是一件真实的事情。
最佳答案
此转换在任何时候都不起作用。您不能 static_cast
完全不相关且不可转换的类型。
我不确定你想做什么,所以我不知道在这种情况下工作“工作”是什么意思,但在原始内存级别,转换可以通过 reinterpret_cast
V3 vec2 = reinterpret_cast<V3_&>(vec1);
但这是一个不保证有效的丑陋 hack,因为,同样,您的类型是不相关的。如果获得相同程度(甚至更好)的成功,您可以简单地将一个对象 memcpy
转换为另一个对象。
关于c++ - 使用 static_cast 转换 POD 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11401170/