我正在尝试创建我自己的 Vector2D 类,类似于 XNA 的类,用于存储坐标。按照构造函数的示例找到 here ,我创建了下面的代码。但是,我收到一条错误消息,指出没有与参数列表匹配的构造函数“Vector2D::Vector2D”实例。我不明白这怎么可能...我的问题似乎是什么?
struct Vector2D {
Vector2D(int *varX, int *varY);
~Vector2D();
private: int *X, *Y;
};
Vector2D::Vector2D(int *varX, int *varY) {
X = varX;
Y = varY;
}
Vector2D::~Vector2D() {
free(X);
free(Y);
}
最佳答案
您很可能会尝试像这样创建您的 Vector2D
类:
Vector2D vector(1, 2);
您不能像在 Vector2D 构造函数定义中那样使用指向 int
的指针来做到这一点,因为这些值不是指针,它们是整数常量。更改为像这样的简单 int
对象:
struct Vector2D
{
Vector2D(int varX, int varY): X(varX), Y(varY) {} //initialization list
//~Vector2D(); delete the destructor since it's not needed anymore
int X, Y;
};
也不需要析构函数,因为您的数据对象不是指针,因此在对象销毁时不需要额外清理堆上分配的内存。我刚刚将其注释掉,这样您就可以看到不再需要它了。
最后,如果您使用的是结构,您可能不希望您的数据成员为private
...您可以做到,但您会然后必须添加一些函数来访问这些数据成员(即,如果您将它们声明为 private
,那么您将无法执行类似 vector.x = 5;
的操作)。通常,如果您想默认使用 private
访问,您会使用 class
,因为 struct
默认为 public
访问.
关于c++ - 没有构造函数的实例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6083987/