我正在编写 GPGPU 流体模拟,它使用 C++/OpenGL/Cg 运行。目前,库要求用户指定着色器的路径,然后从中读取它。
我发现必须在我自己的项目和测试中指定它非常烦人,所以我想使着色器内容与其余内容链接。
理想情况下,我的 .cg 文件仍可单独浏览,但构建后步骤或预处理器指令会在需要时将其包含在源代码中。
为了让事情变得更烦人,我有一个“utils”着色器文件,其中包含在事物之间共享的函数(比如将 3d 纹理坐标转换为 2d atlas 等价物)。
如果可能的话,我想要一个跨平台的解决方案,但这没什么大不了的,因为它目前仅适用于 Windows。我的搜索只真正为 linux 找到了 objcopy
,但将它用于 windows 并不理想。
如果有帮助,该项目可在 http://code.google.com/p/fluidic 获得
最佳答案
你的意思是你想要将着色器作为字符串嵌入到你的二进制文件中?我不知道有任何跨平台工具/库可以做到这一点,这并不奇怪,因为二进制文件将采用不同的格式。
对于 Windows,听起来您希望将它们存储为 string resource .然后您可以使用 LoadString()
读取字符串. Here's how to add them ,但您似乎无法将它们链接到文件。
一个特别棘手但跨平台的解决方案可能是编写一个脚本,将您的着色器转换为 header 中的字符串常量。然后你可以在你的代码中#include
它。
即您有文件 myshader.shader
,其中包含:
int aFunction(int i, int j)
{
return i/j;
}
并且您有一个创建文件 myshader.shader.h
的构建步骤,它看起来像:
const char[] MYSHADER_SHADER =
"int aFunction(int i, int j)"
"{"
" return i/j;"
"}";
然后将 #include "myshader.shader.h"
添加到您的代码中。
非常 hacky,但我看不出它为什么不起作用(除了可能对字符串文字的长度/空间限制)。
更新:随着 G++ 4.5 的发布,它支持 C++0x 原始字符串文字。这些可以包含新行 4 .我还没有测试过,但你应该可以这样做:
const char[] MY_SHADER = R"qazwsx[
#include "my_shader.c"
]qazwsx";
虽然我还没有测试过。
关于c++ - 在 C++ GPGPU 库中嵌入 cg 着色器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2485503/