您好,我想在我的 bb10 (C++)
native 应用程序中使用 VBO
。我想调用像 glBindBufferARB
这样的函数。但是它说
glBindBufferARB was not declared in this scope
我正在使用 opengl-es 1.1。不过,我可以调用 glBindBuffer
函数。
编辑:我包含了这些头文件
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES/gl.h>
#include <GLES/glext.h>
最佳答案
glBindBuffer
是一个标准的 OpenGL ES 1.1 函数,因此可以尝试在没有 ARB
后缀的情况下调用它。
version 1.1.12 (April 24, 2008), § 2.9
void BindBuffer( enum target, uint buffer );
GL 规范不使用 gl
前缀,但您必须使用
关于c++ - 无法调用 VBO 实现所需的函数...未声明错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15309057/