我做了一个简单的 score4 游戏。这是一个项目,所以我制作了一个 CLI IO 系统。
为了将来升级,我把整个IO接口(interface)(移动选择,板子显示)都放在一个类中的一堆虚函数中。所以我通过使用 iostream 实现这些功能来创建 CLI 接口(interface)。我像这样初始化这个接口(interface):
IOInterface *ii = new IOConsoleInterface();
现在我想制作游戏的 wxWidgets 界面并使用 -gui 开关运行它。我很容易制作框架,但现在我想最终连接这些部分,当我初始化 GUI 时,它进入无限循环并且不会返回到 Score4 游戏循环。
游戏循环调用 ii 函数,所以我不需要 wxWidgets 中的控件。我希望它就在那里并执行游戏循环命令它执行的操作。
提前谢谢你
编辑:Score4 不是 wx 应用程序。我只想对其应用一些 wxGUI 类。
Edit2:游戏循环代码:
“ii”是InputInterface,一个获取信息的对象 喜欢移动和重玩答案
“oi”是OutpuInterface,一个画板的对象, 告诉玩家轮到他了
void Mechanics::gameLoop(){
bool newGame = true;
int gameCounter = 0;
while(newGame){
short choice = 0;
short turn;
gameCounter++;
currentPlayer = decideStart(gameCounter);
board.clear();
oi->refreshTable(board, p1,p2);
for (turn = 1; turn <= ROWS*COLS; turn++){
oi->playerPrompt(currentPlayer);
do{
if (currentPlayer->isAI == 0)
choice = ii->getPlayersMove(currentPlayer);
else{
GameInstance gi = exportGameInstance();
choice = currentPlayer->chooseMove(gi); // AI's movement
}
} while (!(board.checkMoveValidity(choice))); //breaks when move is valid--> when condition is >0
board.move(choice,currentPlayer);
oi->moveAnimation(choice,currentPlayer);
oi->refreshTable(board, p1,p2);
if (board.winConditionCheck(currentPlayer))
break;
changeCurrentPlayer();
}
if (turn > ROWS*COLS) //draw
oi->draw_conclusion();
else
oi->win_loss_conclusion(true,currentPlayer);
newGame = ii->newGamePrompt();
}
delete ii;
delete oi;
// GAME ENDS HERE
最佳答案
您需要在 GUI 应用程序中运行事件循环,没有(合理的)解决方法。因此,虽然您可以在不进入事件循环的情况下使用例如初始化 wxWidgets wxEntryStart()
,稍后你仍然需要运行它。
如果你想同时拥有控制台和 GUI 界面,最好是在这两种情况下都运行事件循环,除非你在前一种情况下运行自己的事件循环,在后者中运行 wx 一个。
关于c++ - wxWidgets:如何在不将控制权传递给它的情况下制作图形用户界面?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19987382/