我需要帮助来找到使用自定义 C++ 类来管理 3D 位置的问题。这是类中的相关代码
Punto operator+(Punto p){
return Punto(this->x + p.x, this->y + p.y, this->z + p.z);
}
Punto operator+(Punto *p){
return Punto(this->x + p->x, this->y + p->y, this->z + p->z);
}
Punto operator-(Punto p){
return Punto(this->x - p.x, this->y - p.y, this->z - p.z);
}
Punto operator-(Punto *p){
return Punto(this->x - p->x, this->y - p->y, this->z - p->z);
}
Punto *operator=(Punto p){
this->x = p.x;
this->y = p.y;
this->z = p.z;
return this;
}
Punto *operator=(Punto *p){
this->x = p->x;
this->y = p->y;
this->z = p->z;
return this;
}
我在这里使用它是这样的:
p = fem->elementoFrontera[i]->nodo[0] - fem->elementoFrontera[i]->nodo[1];
其中 nodo[i] 是一个 Punto*,它编译得很好,但是当我尝试这样做时:
p = fem->elementoFrontera[i]->nodo[0] + fem->elementoFrontera[i]->nodo[1];
编译器说:
In member function
void mdTOT::pintarElementosFrontera()': error: invalid operands of types
Punto*' andPunto*' to binary
operator+'
最佳答案
第一个编译良好,因为您可以在 C/C++ 中减去指针,但不能添加指针。但在任何情况下,它都不能满足您的需要——它不使用您的重载运算符。由于您的运算符是在类中定义的,因此您需要对类实例而不是指针进行操作。所以,改成类似
的东西Punto p = *(fem->elementoFrontera[i]->nodo[0]) + *(fem->elementoFrontera[i]->nodo[1]);
另一件事——你应该在运算符定义中使用类引用,而不是值。例如
Punto& operator+(const Punto& p) {
编辑。为了简化代码,您可以创建一个访问器函数,如下所示:
const Punto& NodoRef(int i, int j) {
return *(fem->elementoFronteria[i]->Nodo[j]);
}
然后你的代码就变得干净了
p = NodoRef(i,0) + NodoRef(i,1);
NodoRef 可以在您的 fem 类中定义,也可以在外部定义。只需确保对象 fem 在您使用 NodoRef 的范围内有效。
关于c++ - 自定义 C++ 类上的错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1004961/