c++ - Karatsuba - 使用 CUDA 进行多项式乘法

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我正在将 CUDA 用于迭代 Karatsuba 算法,我想问一下,为什么计算出的一条线总是不同的。

首先,我实现了这个函数,它总是正确地计算出结果:

__global__ void kernel_res_main(TYPE *A, TYPE *B, TYPE *D, TYPE *result, TYPE size, TYPE resultSize){
    int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;

    if( i > 0 && i < resultSize - 1){

        TYPE start = (i >= size) ? (i % size ) + 1 : 0;


        TYPE end = (i + 1) / 2;


        for(TYPE inner = start; inner < end; inner++){
            result[i] += ( A[inner] + A[i - inner] ) * ( B[inner] + B[i - inner] );
            result[i] -= ( D[inner] + D[i-inner] );
        }
    }
}

现在我想使用 2D 网格并将 CUDA 用于 for 循环,所以我将函数更改为:

__global__ void kernel_res_nested(TYPE *A, TYPE *B, TYPE *D, TYPE *result, TYPE size, TYPE resultSize){

    int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
    int j = blockDim.y * blockIdx.y + threadIdx.y;

    TYPE rtmp = result[i];

    if( i > 0 && i < resultSize - 1){

        TYPE start = (i >= size) ? (i % size ) + 1 : 0;
        TYPE end = (i + 1) >> 1;

        if(j >= start && j <= end ){

           // WRONG 
           rtmp += ( A[j] + A[i - j] ) * ( B[j] + B[i - j] ) - ( D[j] + D[i - j] );
        }
    }

    result[i] = rtmp;
}

我这样调用这个函数:

dim3 block( 32, 8 );
dim3 grid( (resultSize+1/32) , (resultSize+7/8) );
kernel_res_nested <<<grid, block>>> (devA, devB, devD, devResult, size, resultSize);

而且结果总是错误的,总是不同的。我不明白为什么第二个实现是错误的并且总是计算出错误的结果。我看不出有任何与数据依赖相关的逻辑问题。有谁知道我该如何解决这个问题?

最佳答案

对于这样的问题,你应该提供一个MCVE。 (参见第 1 项 here)例如,我不知道 TYPE 指示的是什么类型,这对我将提出的解决方案的正确性很重要。

在您的第一个内核中,整个网格中只有一个线程在读取和写入位置 result[i]。但是在你的第二个内核中,你现在有多个线程写入 result[i] 位置。他们互相冲突。 CUDA 没有指定线程运行的顺序,有些线程可能在其他线程之前、之后或同时运行。在这种情况下,某些线程可能会与其他线程同时读取 result[i]。然后,当线程写入它们的结果时,它们将不一致。它可能因运行而异。您在那里有一个竞争条件(执行顺序依赖性,而不是数据依赖性)。

解决这个问题的规范方法是使用 reduction技术。

但是为了简单起见,我建议 atomics可以帮你解决。根据您所展示的内容,这更容易实现,并且有助于确认竞争条件。在那之后,如果你想尝试减少方法,有很多教程(上面有链接)和关于它的 cuda 标签上的很多问题。

您可以将内核修改成这样,以解决竞争条件:

__global__ void kernel_res_nested(TYPE *A, TYPE *B, TYPE *D, TYPE *result, TYPE size, TYPE resultSize){

    int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
    int j = blockDim.y * blockIdx.y + threadIdx.y;

    if( i > 0 && i < resultSize - 1){

        TYPE start = (i >= size) ? (i % size ) + 1 : 0;
        TYPE end = (i + 1) >> 1;

        if(j >= start && j < end ){ // see note below

           atomicAdd(result+i, (( A[j] + A[i - j] ) * ( B[j] + B[i - j] ) - ( D[j] + D[i - j] )));
        }
    }

}

请注意,根据您的 GPU 类型和您使用的 TYPE 的实际类型,这可能无法按原样工作(可能无法编译)。但由于您之前曾将 TYPE 用作循环变量,我假设它是一个整数类型,并且应该可以使用那些必需的 atomicAdd

一些其他评论:

  1. 这可能无法提供您期望的网格大小:

    dim3 grid( (resultSize+1/32) , (resultSize+7/8) );
    

    我认为通常的计算是:

    dim3 grid( (resultSize+31)/32, (resultSize+7)/8 );
    
  2. 我总是推荐 proper CUDA error checking并使用 cuda-memcheck 运行您的代码,每当您在使用 CUDA 代码时遇到问题,以确保没有运行时错误。

  3. 它在我看来也是这样的:

    if(j >= start && j <= end ){
    

    应该是这样的:

    if(j >= start && j < end ){
    

    以匹配您的 for 循环范围。我还假设 size 小于 resultSize(同样,MCVE 会有所帮助)。

关于c++ - Karatsuba - 使用 CUDA 进行多项式乘法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50030669/

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