如何在插件中使用 Q_GLOBAL_STATIC? 我想全面使用“全局”QMap,这样我就不必在不同的地方保存 QMap 并每次都同步它。 正如我所读到的,Q_GLOBAL_STATIC 应该可以完成这项工作。
我的 Qt 项目具有以下结构:
.
+-- common
| +-- common.pro
| +-- singleton.h
| +-- singleton.cpp [contains Q_GLOBAL_STATIC and returns it via instance() static method]
+-- plugins
| +-- p1
| | +-- p1.pro
| | +-- ...
| +-- p2
| | +-- p2.pro
| | +-- ...
| +-- plugins.pro [TEMPLATE = subdirs]
+-- app
| +-- app.pro
| +-- app.cpp
| +-- ...
+-- project.pro [TEMPLATE = subdirs]
main函数(在app.cpp中)是第一个调用单例的地方。 因此它是在插件加载之前创建并已知的。
目前我正在考虑编译 singleton.o 并将生成的目标文件链接到应用程序和插件。 但是如何只编译目标文件呢?
也许我必须将 TEMPLATE(在 common.pro 中)指定为 lib? 如果是这样,它应该是共享库还是静态库? 共享库没有代码拷贝,所以也许这对单例来说是必需的,对吧?
我的想法是否正确,我是否可以只通过使用 Q_GLOBAL_STATIC 而在不显式共享指针的情况下拥有一个整体的单例?
最佳答案
现在它可以使用 qApp 对实例方法进行一些修改。
/* [singleton.h] */
class Singleton : public QObject {
/* ... */
};
Q_DECLARE_OPAQUE_POINTER(Singleton *)
Q_DECLARE_METATYPE(Singleton *)
/* [singleton.cpp] */
Singleton * Singleton::instance() {
static Singleton * __ptr(NULL);
if (!qApp->property("singletonkey").isValid() && !__ptr) {
__ptr = ptr_from_macro; // Q_GLOBAL_STATIC pointer
qApp->setProperty("singletonkey", QVariant::fromValue(__ptr));
} else if (!__ptr) {
__ptr = qvariant_cast<Singleton *>(qApp->property("singletonkey"));
} else if (!qApp->property("singletonkey").isValid()) {
qApp->setProperty("singletonkey", QVariant::fromValue(__ptr));
}
return __ptr;
}
希望这不会导致其他问题🙈
关于c++ - 如何将 Q_GLOBAL_STATIC 与插件一起使用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54457208/