使用 C++ 加载未知大小的纹理以在 OpenGL ES 渲染(使用 Android NDK)中使用它们的最佳方法是什么?是否有用于处理图像 Assets 的库?
最佳答案
可以说,当您打开您想要的文件时,大小是无关紧要的。关于打开纹理,请尝试使用 AAssetManager_open 命令(它是 ndk 的一部分)。它返回一个 AAsset 指针,该指针具有文件的内存版本。然后您可以使用一些图像库打开它,例如 libPNG(必须针对 Android 进行编译)。
试着看看 julienr 的源代码,它有 really good examples做纯粹的 ndk 例程。
关于android - 使用 C++(OpenGL ES 1.x) 加载纹理数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8901657/