c++ - 如何以编程方式在 WinRT C++ Direct3D 应用程序中创建文本框?

标签 c++ windows-runtime direct3d11

我在 Windows 8 上的 VS2012 中创建了一个新项目:Visual C++ | Windows Metro 风格 | Direct3D 应用程序

默认情况下,这会创建一个工作的 D3D 应用程序,其主应用程序类 Direct3DApp1 派生自 Windows::ApplicationModel::Core::IFrameworkView

我需要以编程方式创建一个 Windows::UI::Xaml::Controls::TextBox 并以某种方式将其插入此 View 。这在其他定义 XAML 的项目类型中似乎很容易做到,但此 Direct3D App 项目类型没有 XAML。

我如何在 Direct3D 图形上覆盖一个 TextBox 以允许用户弹出键盘并输入文本?

扩展 Direct3D App 默认项目的完整工作 VS2012 解决方案会很棒。谢谢!

最佳答案

这在 Marble Maze 示例中进行了演示(可能还有其他 DirectX 示例,因为它在 DirectXApp 类中)

http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/DirectX-Marble-Maze-Game-e4806345

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/br230257(v=vs.110).aspx

关于c++ - 如何以编程方式在 WinRT C++ Direct3D 应用程序中创建文本框?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12219076/

相关文章:

c++ - 我可以在已编译的 D3D 着色器中更改绑定(bind)点吗?

c++ - (x ^ 0x1) != 0 是什么意思?

c# - 获取 StorageFolder 中的文件数

c++ - Visual Studio 链接器无法写入 [十六进制数]

c++ - Direct3D11 缓冲区对齐要求

c++ - 编译器不允许我使用 "DDSTextureLoader.h"和 "WICTextureLoader.h"

c++ - 对 OOLUA::Proxy_class<T>::class_name 的 undefined reference

c++ - 在命令行中正确链接库

c++ - 无法在 mfc 中看到添加变量向导

c# - 如何处理 Windows 应用程序中的 SecondaryTile 单击事件