我正在尝试使用 DirectXTex 库,但每次我尝试时,编译器都会不断给我一个错误。更具体地说,我想使用标题 DDSTextureLoader.h
和 WICTextureLoader.h
这样我就可以使用函数 CreateWICTextureFromFile
和 CreateDDSTextureFromFile
这样我就可以将纹理加载到我的 Direct3D11 应用程序中。但是编译器给了我 3 个错误:
Function 'DXGI_FORMAT MakeSRGB (DXGI_FORMAT)' already has a body
'=': unable to resolve function overload
此错误重复 2 次p>
'SetDebugObjectName': ambiguous call to overloaded function
此错误重复 3 次
编译器还说这些错误来自文件 WICTextureLoader.cpp
我不确定如何修复这些错误...下面是我的代码 (我包含了我在游戏中使用的所有头文件)
#include <windows.h>
#include <D3D11.h>
#include <dinput.h>
#include <D3Dcompiler.h>
#include <DDSTextureLoader.h>
#include <WICTextureLoader.h>
#include <sstream>
#include <SimpleMath.h>
#include <SpriteFont.h>
#include "DDSTextureLoader.cpp"
#include "WICTextureLoader.cpp"
CreateDDSTextureFromFile(device, L"SpaceSky512.dds", &SkyTexture, &SkyTextureResource);
CreateWICTextureFromFile(device, DevContext, L"grass.jpg", NULL, &Texture, 0);
我不再使用旧版 directX SDK 中的 header ,而是像大多数人一样开始使用 Windows SDK。但是我该如何修复编译器错误?
最佳答案
这些行似乎是您问题的根源:
#include "DDSTextureLoader.cpp"
#include "WICTextureLoader.cpp"
您应该只在源文件中包含头文件,而不是其他源文件。相反,您应该将您的应用程序链接到 DirectXTK library .
关于c++ - 编译器不允许我使用 "DDSTextureLoader.h"和 "WICTextureLoader.h",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33704445/