我正在尝试使用 Bresenham 的中点算法绘制一个圆(并最终填满整个圆)。它将成为基本 2D 游戏中 war 迷雾的轮廓。
我不是画一条线或填充一个像素,而是更改二维 vector 中的值。这可以正常工作,mapMatrix
中在此代码中更改的位置可以正确显示。
然而,只有圆圈的底部和顶部部分出现。如何填补空白?
int d = 3 - (2 * radius);
int x = 0;
int y = radius;
while (x <= y)
{
mapMatrix[centerX + x][centerY + y].fog = false;
mapMatrix[centerX + x][centerY - y].fog = false;
mapMatrix[centerX - x][centerY + y].fog = false;
mapMatrix[centerX - x][centerY - y].fog = false;
mapMatrix[centerX + x][centerY + y].fog = false;
mapMatrix[centerX + x][centerY - y].fog = false;
mapMatrix[centerX - x][centerY + y].fog = false;
mapMatrix[centerX - x][centerY - y].fog = false;
if (d < 0)
{
d = (d + (4*x) + 6);
}
else
{
d = ((d + 4 * (x - y)) + 10);
y--;
}
x++;
}
我可以放一张我的输出图片,所以请看这张粗略的 ASCII 图。
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提前致谢!
最佳答案
更完整的答案:
你正在循环 while (x<=y)。这意味着最后一次迭代是在 x == y 时。但是 x == y 只在对角线上,所以你就在那里停下来:
x------------
-x--ooooo----
--xo-----o---
---x---------
----x--------
-----x-------
------x------
-------x-----
--------x----
---------x---
---o-----ox--
----ooooo--x-
------------x
您不是在圆上迭代,您只是在直线 (x) 上迭代,并且计算顶部和底部的 y。
请注意,每个 x 只有两个 y,并且在接近尾声时,每个 x 都需要更多的 y。 这就是为什么您需要再次迭代,但这次是在列 (y) 上并为每个 y 计算两个 x,基本上是在上述算法中切换 x 和 y。
关于c++ - Bresenham 的中点算法,我如何填补空白?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19274433/