好吧,这可能是非常基本的,但我以前从未做过。
我有一个 Particle
vector ,当它们离开可见屏幕时,我想删除它们。我查找了 erase-remove 习语,但我不知道如何让它工作,因为我还需要删除 Particle
实例。我尝试向后迭代,但没有成功:
for ( std::vector<Particle*>::reverse_iterator rit = particles.rbegin(); rit != particles.rend(); ++rit )
{
if ( IsOffScreen((*rit)->pos) )
{
delete (*rit.base());
particles.erase(rit.base());
}
}
在运行时崩溃时,Visual Studio 提示 “迭代器不能递减”
。我究竟做错了什么?有没有更好的办法?
最佳答案
关于:
for (std::vector<Particle*>::iterator it = particles.begin(); it != particles.end(); ++it) {
if (IsOffScreen((*it)->pos)) {
delete *it;
*it = NULL;
}
}
particles.erase(std::remove(particles.begin(), particles.end(), NULL), particles.end());
还有各种其他选项 - 例如,您实际上可以在谓词中删除它们,因为 IIRC 保证它在每个项目上只运行一次。
对于这种事情,你确实需要小心 remove
和 remove_if
,因为被移除的对象处于未定义状态,所以不可能 remove
它们并在之后删除(你可以使用 std::partition
,但速度较慢)。
关于c++ - 从指针 vector 中安全删除,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19478511/