好的,通常当我使用命令模式时,我会通过构造函数传入参数。但是,我目前的设计并不允许这样做。原因是我在启动时从 xml 文件加载数据,所以我可能有这样的东西:
<Actor>
<InputComponent>
<Mapping Type="Drag" Key=1 Command="MoveCommand"/>
<Mapping Type="Press" Key=16 Command="FillerCommand"/>
<Mapping Type="Click" Key=2 Command="FillerCommand"/>
</InputComponent>
</Actor>
因为它们是作为字符串读入的,所以它们被传递给命令工厂对象,然后该对象创建正确的命令对象并将它们返回给输入组件。这意味着我无法在构造它们时访问它们,因此无法通过构造函数指定特殊参数。我可以通过指向 Execute 成员函数的空指针传递这些额外信息,但这是非常不安全的。我也可以将 XML 元素传递给命令工厂,并让它们从更多的 xml 属性(当前方法)初始化自己,但它仍然感觉像是一个 hack 解决方案。欢迎提出任何建议。
最佳答案
在运行时唯一的方法就是在调用时统一传递参数,你可以使用一个
std::unordered_map<std::string, boost::any>
或类似于单个参数。每个参数都有一个名称,您将不得不回退 any
到原始类型。
关于c++ - 将参数传递给命令模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27099594/