我使用 python 的 pyglet 包写了一个简单的图像显示。在我的 Linux laptop ,代码按照我的预期工作,每秒显示恒定的 60 帧。
在我的 Windows 7 桌面上(相当新,来自 @Xi,配备 GeForce GTX 550 Ti),但是,帧速率非常非常低(~10 FPS 或更低)。不过,我认为这不是硬件限制,因为鼠标拖动事件会大大加快帧速率(60 FPS 或更高)。
为什么当我不拖动鼠标时我的帧率在 Windows 上如此低,而当我拖动时又如此快?
这是我用来产生这种行为的简化代码:
import pyglet
from pyglet.window import mouse
image_1 = pyglet.resource.image('1.png')
image_2 = pyglet.resource.image('2.png')
fps_display = pyglet.clock.ClockDisplay()
image_x, image_y = 0, 0
frame = 0
window = pyglet.window.Window(image_1.width, image_2.height)
@window.event
def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
global image_x, image_y
if buttons == mouse.LEFT:
image_x += dx
image_y += dy
@window.event
def on_draw():
global frame
frame += 1
window.clear()
if frame%2 == 0:
image = image_1
else:
image = image_2
image.blit(x=image_x, y=image_y,
height=image.height,
width=image.width)
fps_display.draw()
if __name__ == '__main__':
pyglet.app.run()
“1.png”和“2.png”具有相同的像素尺寸,它们只是不同的图像,所以我可以看到帧翻转。我正在使用 python 2.7.2 和 pyglet 版本 1.2dev。我很乐意添加任何有用的附加信息。
最佳答案
自从我做任何 pyglet 以来已经有一段时间了,但回顾一些旧代码,我发现它似乎都使用了 pyglet 时钟设置
clock.schedule_interval(self.update,1.0/75.0)
clock.set_fps_limit(75)
在子类 pyglet 窗口中控制更新率(其中更新是一种窗口方法,它通过时间步长参数推进游戏世界,并使窗口无效)。我认为 pyglet 中没有任何东西可以特别保证常规的“自动收报机”更新率。
关于python - 在 python 中使用 pyglet,如果我拖动鼠标,为什么我的帧速率会加快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10523931/