python - 在不丢失键盘状态的情况下调整 pygame 窗口大小

标签 python keyboard pygame sdl

我遇到了基于 SDL 1.2.15 的 pygame 1.9.2 问题:我看到的以编程方式调整窗口大小的唯一方法是 pygame.display.set_mode(...)。但是当我调用这个方法时,我的键盘状态被重置,所以所有当前按下的键和修改器发送 KEYUP 事件,重复的键也被停止。

当用户手动调整窗口大小时,键盘状态是完全正常的。事件队列在调整大小时暂停,然后 VIDEORESIZEVIDEOEXPOSE 事件出现并且键仍然被按下,如果它们是这样的话。

有几个问题:

  1. 有没有办法在调整窗口大小时保持正常的键盘状态?
  2. 如果没有,我想至少保留修改键,但我不能只使用 key.set_mods(),因为我无法获得用户释放键的时刻。
  3. 最后有没有直接调用SDL窗口调整大小的方法?

示例程序演示了不良行为。向左和向右箭头将窗口大小调整为<​​em>相同 大小,但如果按下它们,则只有一次按键。如果按住,其他键会正常重复。输出是发生的所有事件的事件日志。

import pygame
import sys

# same size all the time
size = (200, 200)

pygame.init()
pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)

# if left or right arrow key is held nothing will happen despite this line
pygame.key.set_repeat(500, 200)

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        out = '%s\t%s'%(event.type, str(event.dict))
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.display.quit()
            run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # mods are also reset on set_mode() call
            out += ', mods = %i' % (pygame.key.get_mods())
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)

        print(out)

    pygame.time.Clock().tick(60)

在 Win 机器上测试,但如果 linux 也失败,很快就会报告。

UPD:我一直在深入研究 pygame 的源代码,但不明白为什么,但是与 pygame 源代码捆绑在一起的文档指出,Pygame 在任何时候都只能激活一个显示器。使用 pygame.display.set_mode() 创建一个新的将关闭之前的显示,这意味着没有办法调整窗口,只能重新创建它.我觉得有点奇怪。

UPD:我已经改变了我的程序行为,以便在用户完全释放键盘之前不会真正发生调整大小。它运作良好,不会破坏可用性。

不过,很高兴知道是否存在针对所述问题的解决方案。

最佳答案

一个解决方案是,像自己一样。已经提到,要存储键的状态,以便您可以忽略此特定的按键事件,而不是仅使用事件。然而,这可能有一个问题。如果您正在尝试创建一个按键控件来调整屏幕大小(您可能正在这样做),那么您也将忽略真实的按键弹起事件。因为这种控制很少实现,所以似乎没有任何一种干净的解决方案,比如只改变屏幕的功能,或者抑制错误按键事件的功能。但是,您可以找到解决关键事件问题的方法。实际上有两个可行的解决方案。第一个(可能是两个中最糟糕的一个)是创建一种方法来识别虚假事件,并有选择地忽略按键事件。执行此操作的最简单方法可能是在一段固定的时间内定期调整屏幕大小,这样您就可以在此时预料到错误的键盘事件并忽略它。下面是一个代码示例,用于阻止 a 键每秒调整大小(具体来说,它假设每次系统时间具有精确的秒值时都会发生屏幕更新,没有秒的小数部分):

import pygame
import datetime

a_keydown = False
for event in pygame.event.get():
    if item.type == pygame.KEYDOWN and item.key == pygame.K_a:
        a_keydown = True
        print "keydown event"
    if item.type == pygame.KEYUP and item.key == pygame.K_a:
        if datetime.datetime.now().time()[4] > 15:           #leaves a window of fifteen microseconds for the screen resize, this may need to be adjusted
        a_keydown = False
        print "key up event"

然而,这两个解决方案中更好的不是这个。假设由 set_mode 创建的 keyup 事件仅存在于 python 中,您可以从其他地方获取按键事件,例如 pywin32。尝试使用 win32api 模块,以及 GetKeyState() 函数之类的东西来满足您的需要。这将为您提供 key 的最后已知状态。不如 python 事件流方便,但它可能是您的最佳解决方案,因为 pygame 没有为此提供优雅的解决方案。

关于python - 在不丢失键盘状态的情况下调整 pygame 窗口大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20400652/

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