我一直在尝试使用 python 和 pygame 模块创建马里奥类型的 2d 横向滚动平台游戏。我使用了 programarcadegames 的教程来编写平台和播放器的代码,我只是想不出如何实现在特定 x 和 y 坐标处生成的敌人并将它们添加为可碰撞的 Sprite (即“杀死”玩家)命中)?
教程代码如下:
http://programarcadegames.com/python_examples/show_file.php?file=platform_moving.py
我尝试为敌人 Sprite 创建基本类并使其前后移动,但定位它是我的主要问题。
这是我的代码:(当关卡滚动时,敌人确实有点小故障)
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
width = 30
height = 30
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(BLUE)
# Set a reference to the image rect.
self.rect = self.image.get_rect()
# Set speed vector of player
self.change_x = random.randint(3, 4)
self.change_y = 0
def update(self):
self.rect.centerx += self.change_x
if self.rect.right <= 0 or self.rect.left >= 100:
self.change_x *= -1
最佳答案
对于与播放器的碰撞,我推荐你这样:
#in your gameloop
playerEnemyCollision = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
“敌人”需要是 Sprite 组。要创建 Sprite 组:
#outside your gameloop
enemies = pygame.sprite.Group()
要创建一个新的 Enemy 并将其添加到组中,只需输入:
#outside your gameloop
en = Enemy()
en.rect.x = XX #set your Enemies x-Position
en.rect.y = YY #set your Enemies y-Position
en.add(enemies) #adds the enemy "en" to the sprite-group "enemies"
现在您可以检查碰撞:
#in your gameloop
if playerEnemyCollision:
#your "kill-player-code" goes her
#Example:
player.kill()
在大多数情况下,更改 Sprite 的位置以使其在您的“敌对等级”之外正常移动并不是一个好主意。 我希望我能帮助你解决你的问题。 扭曲
关于python - 在 pygame 2d 滚动平台游戏中定位和添加敌人?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54511561/