我在这里看到了一些带有错误的主题:“TypeError:参数必须是矩形样式对象”。我不断地遇到这个错误。
我已阅读文档:
Rect(left, top, width, height) -> Rect
Rect((left, top), (width, height)) -> Rect
Rect(object) -> Rect
我有一种从 pygame.Surface 中提取子表面的方法(它使用表面的原始方法):
def getSubSurface(self, rect):
"""
Returns the subsurface of a specified rect area in the grict surface.
"""
return self.surface.subsurface(rect)
问题是当我传递这个矩形时(我已经“整理”参数以使其更清晰):
sub = []
w = self.tileWidth
h = self.tileHeight
for i in range((self.heightInPixels/self.heightInTiles)):
y = self.grid.getY(i)
for j in range((self.widthInPixels/self.widthInTiles)):
x = self.grid.getX(j)
sub.append(self.tileset.getSubSurface(pygame.Rect(x,y,w,h)))
我已经明确传递了一个有效的 pygame.Rect,并且我没有任何地方进行 blitting,我得到:
sub.append(self.tileset.getSubSurface(pygame.Rect(x,y,w,h)))
TypeError: Argument must be rect style object
现在,有趣的部分是:如果我将参数更改为任意 int 值:
sub.append(self.tileset.getSubSurface((1,2,3,4)))
它工作得很好。 pygame subsurfaces 方法将其视为有效的矩形。问题是:我的所有实例变量都是有效的整数(即使它们不是,如果我显式转换它们也不起作用)。
这没有任何意义。
为什么它需要显式整数,但不接受我的变量? (如果值的类型不正确,我不会收到“rectstyle”错误,就好像我错误地传递了参数一样)。
最佳答案
如果传递给 Rect()
的任何参数不是数值,则会发生此错误。
要查看问题所在,请将以下代码添加到您的方法中:
import numbers
...
sub = []
w = self.tileWidth
h = self.tileHeight
for i in range((self.heightInPixels/self.heightInTiles)):
y = self.grid.getY(i)
for j in range((self.widthInPixels/self.widthInTiles)):
x = self.grid.getX(j)
# be 100% sure x,y,w and h are really numbers
assert isinstance(x, numbers.Number)
assert isinstance(y, numbers.Number)
assert isinstance(w, numbers.Number)
assert isinstance(h, numbers.Number)
sub.append(self.tileset.getSubSurface(pygame.Rect(x,y,w,h)))
关于python - 模糊的 Pygame 矩形错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22472507/