我正在使用 Python 3.5.1 和 PyGame 开发 Space Invaders 克隆。我的问题是我无法将 Sprite 加载到屏幕上。我不断收到错误:
回溯(最近一次调用最后一次): 文件“C:\Users\supmanigga\Documents\Space Invaders\spaceinvaders.py”,第 44 行,位于 allSprites.draw(屏幕) 文件“C:\Users\supmanigga\AppData\Local\Programs\Python\Python35\lib\site-packages\pygame\sprite.py”,第 475 行,在绘制中 self.spritedict[spr] = surface_blit(spr.image, spr.rect) 属性错误:“船舶”对象没有属性“图像”
我的代码如下:
import pygame
import sys
width = 500
height = 700
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
score = 0
screen = pygame.display.set_mode([width, height])
class Ship(pygame.sprite.Sprite):
def _init_(self):
sprite.Sprite._init_(self)
self.image = pygame.image.load("player").convert()
self.rect = self.image.get_rect()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def _init_(self):
sprite.Sprite._init_(self)
self.image = pygame.image.load("enemy").convert()
self.rect = self.image.get_rect()
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def _init_(self):
sprite.Sprite._init_(self)
self.image = pygame.image.load("laser").convert()
self.rect = self.image.get_rect()
player = Ship()
allSprites = pygame.sprite.Group()
allSprites.add(player)
running = True
while running == True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(black)
allSprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
最佳答案
def _init_(self):
应该是 def __init__(self):
否则,self.image = pygame.image.load("player").convert()
行永远不会执行,因此您的 Ship
实例将具有没有 image
属性。
关于python - 由于 PyGame 错误需要帮助,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34159513/