我正在尝试为我的玩家添加击退,但他不会移动。我知道函数被正确调用并且 if 语句起作用,因为他仍然会受到伤害,但玩家根本不会移动。 奇怪的是,如果我将 addForce 放在其他地方(比如在 update() 方法中),它将起作用,但在这种情况下不起作用。
一些帮助将不胜感激
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
{
TakeDamage(-20, 21);
theRB.AddForce((collision.transform.position - transform.position).normalized * 100, ForceMode2D.Impulse);
}
}
这是刚体的样子,如果有帮助的话:
最佳答案
嘿,我认为这里的问题在于您对
的使用(collision.transform.position - transform.position)
我会改为使用碰撞的接触点计算方向并将其保存在向量中。然后将该向量归一化并乘以 -1 以向相反方向发射玩家。下面是一些示例代码:
Vector2 dir = collision.contacts[0].point - transform.position;
// Flip the vector and normalize
dir = -dir.normalized;
// Apply Force
theRB.AddForce(dir * 100, ForceMode2D.Impulse);
关于c# - Addforce 不会击退我的玩家角色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58854148/