当按下两个键然后按下第三个键时,都没有松开,Input.GetKeyDown 不知道第三个键已被按下。
这是我的代码:
public class Keys
{
internal bool leftPressed = false;
internal bool rightPressed = false;
internal bool upPressed = false;
internal bool downPressed = false;
}
public Keys keys = new Keys();
void Start () {
}
void Update ()
{
updateButton(KeyCode.LeftArrow);
updateButton(KeyCode.RightArrow);
updateButton(KeyCode.UpArrow);
updateButton(KeyCode.DownArrow);
}
void updateButton(KeyCode key)
{
if (Input.GetKeyDown(key))
{
if (key == KeyCode.LeftArrow)
keys.leftPressed = true;
if (key == KeyCode.RightArrow)
keys.rightPressed = true;
if (key == KeyCode.UpArrow)
keys.upPressed = true;
if (key == KeyCode.DownArrow)
keys.downPressed = true;
}
else if (Input.GetKeyUp(key))
{
if (key == KeyCode.LeftArrow)
keys.leftPressed = false;
if (key == KeyCode.RightArrow)
keys.rightPressed = false;
if (key == KeyCode.UpArrow)
keys.upPressed = false;
if (key == KeyCode.DownArrow)
keys.downPressed = false;
}
}
我只想让玩家类在按下某个键时移动游戏对象。如果按下两个方向,它们将相互抵消并将玩家的速度设置为 0。
同时向左和向右敲击会这样做,但尝试向上或向下按下不会改变此时的向上或向下值。好像 Input.GetKeyDown 只包含 2 个值而不是整个键盘键状态?
注意:即使按键盘上的两个随机键也会停止向左、向下、向上或向右更改值。
有人对我的代码有建议或修复吗? 谢谢,
最佳答案
除非我遗漏了什么,否则您最好使用 built in axes system. 此外,您的键盘可能不支持同时按下两个以上的键。 如果按下键,GetKeyDown 也不会返回,如果它在最后一帧被按下,则返回:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetKeyDown.html
如果您不想使用轴系统,您需要 Input.GetKey 获取键的当前状态。
关于c# - 输入只存储两个值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38904944/