令人惊讶的是,重复异步调用 Window.ShowDialog 会导致堆栈溢出异常。
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
TheCallDelegate = TheCall;
_timer = new DispatcherTimer();
_timer.Tick += _timer_Tick;
_timer.Start();
}
DispatcherTimer _timer = null;
void _timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
_timer.Dispatcher.BeginInvoke(TheCallDelegate);
}
Action TheCallDelegate;
void TheCall()
{
Window win = new Window();
win.ShowDialog();
}
如您所见,这里没有实际的递归(或者不应该有),但是一旦发生异常,您可以看到调用堆栈确实已满。 为什么? 这也可以在不使用像这样的计时器的情况下实现:
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
while (true)
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(TheCallDelegate);
await Task.Delay(1);
}
}
附言您在此处看到的代码是专门为说明问题而构建的,因此不要关注为什么有人会这样做。该问题的目的是了解为什么 ShowDialog 会以这种方式运行。
最佳答案
您应该能够看到堆栈跟踪,每次调用 ShowDialog()
都会将新帧插入堆栈。由于您在没有关闭的情况下多次调用 ShowDialog()
,因此每次调用都会增加堆栈深度,并且堆栈最终会溢出。
发生这种情况是因为与 Show()
方法不同,ShowDialog()
在它显示的窗口关闭之前不会返回。这与任何其他方法调用一样工作,因此它会导致堆栈增长。由于 ShowDialog()
必须响应用户输入,因此它会启动一个新的 Dispatcher 循环。由于 Dispatcher 仍在运行,您的计时器会不断触发并打开新的嵌套对话框。
因此,在非常高的层次上,您的调用堆栈将如下所示:
...Dispatcher Loop...
TheCall
ShowDialog
... Dialog Dispatcher Loop...
TheCall
ShowDialog
... Dialog Dispatcher Loop...
TheCall
ShowDialog
... Dialog Dispatcher Loop...
随着新对话框的打开,它最终会溢出。
关于C# WPF Window.ShowDialog 堆栈溢出异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33110195/