我用下面的方式写了一个单例c++:
class A {
private:
static A* m_pA;
A();
virtual ~A();
public:
static A* GetInstance();
static void FreeInstance();
void WORK1();
void WORK2();
void WORK3();
}
}
A* A::GetInstance() {
if (m_pA == NULL)
m_pA = new A();
return m_pA;
}
A::~A() {
FreeInstance() // Can I write this? are there any potential error?
}
void A::FreeInstance() {
delete m_pA;
m_pA = NULL;
}
谢谢! Evan Teran 和 sep61.myopenid.com 的回答是正确的,而且非常好! 我的方法是错误的,我希望任何编写此类代码的人都可以避免我的愚蠢错误。
我的项目中的单例A有一个智能指针 vector ,另一个线程也可以编辑这个 vector ,所以当应用程序关闭时,即使我添加了大量的CMutex,它总是变得不稳定。多线程错误+单例错误浪费了我1天。
//------------------------------------------------ ------------ 一个新的单例,如果您认为以下示例有任何问题,欢迎您编辑:
class A {
private:
static A* m_pA;
explicit A();
void A(const A& a);
void A(A &a);
const A& operator=(const A& a);
virtual ~A();
public:
static A* GetInstance();
static void FreeInstance();
void WORK1();
void WORK2();
void WORK3();
}
}
A* A::GetInstance() {
if (m_pA == NULL){
static A self;
m_pA = &self;
}
return m_pA;
}
A::~A() {
}
最佳答案
为什么每个人都想将单例作为指针返回?
将其作为引用返回似乎更合乎逻辑!
您永远不能手动释放单例。你怎么知道谁在引用单例?如果您不知道(或不能保证)没有人有引用(在您的情况下是通过指针),那么您没有释放对象的业务。
在函数方法中使用静态。
这保证了它只被创建和销毁一次。它还免费为您提供延迟初始化。
class S
{
public:
static S& getInstance()
{
static S instance;
return instance;
}
private:
S() {}
S(S const&); // Don't Implement.
void operator=(S const&); // Don't implement
};
请注意,您还需要将构造函数设为私有(private)。 还要确保覆盖默认的复制构造函数和赋值运算符,这样就不能复制单例(否则它不会是单例)。
另请阅读:
- https://stackoverflow.com/a/1008289/14065
- Singleton: How should it be used
- C++ Singleton design pattern
确保您出于正确的原因使用单例。
虽然在一般情况下技术上不是线程安全的,但请参阅:
What is the lifetime of a static variable in a C++ function?
GCC 有一个明确的补丁来弥补这一点:
http://gcc.gnu.org/ml/gcc-patches/2004-09/msg00265.html
关于c++ - 任何人都可以为我提供 C++ 中的 Singleton 示例吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/270947/