我正在使用 Parse SDK for Unity 获取一些文件并保存在我的资源目录中。当我调用 parse.findAsync() 时,它会创建另一个任务,我不可能调用 WWW 下载我从解析中获得的 URL。我需要:
- 调用解析
- 获取解析信息
- 为我从解析中得到的每个文件调用 www
- 等待一切完成;
- 返回结果;
我试过这个:
public IEnumerator GetXXXAsync(String objectId){
var query = ParseObject.GetQuery("xxx").WhereEqualTo("yyy", ParseObject.
CreateWithoutData("zzz", objectId));
List<String> urlList = new List<String>();
Album album = null;
query.FindAsync().ContinueWith(t =>
{
var tasks = new List<Task>();
Task task = Task.FromResult(0);
foreach (var result in t.Result)
{
ParseObject obj = result;
ParseFile file = (ParseFile)obj.Get<ParseFile>("image");
if(file != null){
urlList.Add(file.Url.ToString());
tasks.Add(GetImageAsync(file.Url.ToString(), "image.png"));
}
}
// finished.
return Task.WhenAll(tasks);
}).Unwrap().ContinueWith(_ =>
{
gameManager.SendOk();
});
return null;
}
private WWW WaitForImage(String url, string filename) {
WWW www = new WWW( url );
while(!www.isDone){
Debug.Log("Waiting");
}
Utils.SaveFileFromTexture(www.texture, (gameManager.GetResourcesPath() + "/Textures/" + filename));
Debug.Log("Saving file ");
return www;
}
public Task<WWW> GetImageAsync(String url, string filename) {
var task = new TaskCompletionSource<WWW>();
Debug.Log("GetImageAsync " + filename);
task.SetResult(WaitForImage(url, filename));
return task.Task;
}
我试图获得一个 IEnumerator 而不是 WWW,但我总是得到 WWW“无法在主线程外调用”。我可以做些什么来在主线程外调用 WWW 吗?还是别的?
谢谢,
最佳答案
你可以使用 this完成异步操作后在主线程上运行 WWW。或者您可以使用 system.net 中的 webclient 在后台线程上下载。不要忘记您可以在主线程上通过 WWW 放弃下载,以使其在下载时不会锁定您的框架。
网络客户端示例
WebClient webClient = new WebClient();
webClient.DownloadProgressChanged += OnChange;
webClient.DownloadFileCompleted += OnCompleted;
webClient.DownloadFileAsync(new Uri(download), fileAndPath);
关于c# - 在主线程外调用 WWW,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21709881/