c# - 在 C# Unity3D 中将一个场景加载到另一个场景时播放动画?

标签 c# unity3d

我需要了解在 C# Unity3D 中将一个场景加载到另一个场景时播放动画

我正在使用以下代码进行导航。它导航到 Scene2,但看起来不太好。

 Application.LoadLevel ("Scene2");

如何在关卡加载时应用加载动画?

最佳答案

来自 http://answers.unity3d.com/questions/39317/animated-loading-screen.html :

创建一个场景作为您的加载屏幕,对这个场景做您想做的事(动画或任何您想要的)。别忘了把它变小以便加载。

使用脚本创建一个对象,并在该脚本的更新函数中放入以下几行:

if(Application.GetStreamProgressForLevel("Scene2") ==1){
     Application.LoadLevel("Scene2");
}

确保在发布时按顺序排列这些场景:

  • 加载屏幕
  • 场景1
  • 加载屏幕
  • 场景2

Application.GetStreamProgressForLevel() 函数返回一个介于 0 和 1 之间的 float ,您也可以使用它来制作进度条。

补充阅读:

关于c# - 在 C# Unity3D 中将一个场景加载到另一个场景时播放动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25546726/

相关文章:

c# - 创建 NuGet 包时,如何为程序集指定框架版本?

c# - 将 blob (.bacpac) 转换为 .bacpac 文件以将数据库导入到 SQL Server Azure?

c# - 当设备设置为每 30 秒锁定一次时,如何使 WP7 应用程序不进入锁定模式?

c# - 我怎么知道unity中的用户界面被c#代码改变了?

ios - 错误 : You are not allowed to remove the Unity splash screen from your game

c# - 运行.aspx页面,即 'Added as Link'

c# - 为什么 SelectedItem 不显示在组合框中

c# - 防止相机离开地形

c# - 如何找到从第三类继承的非单开发类的类

unity3d - 带着色器图的双面着色器