我几乎完成了我的游戏,但我只停留在一个部分。我必须执行一些声明,说明当最后一个克隆被销毁时,下一个级别被加载。除了我不知道该怎么做。我有一个重生器,它可以生成大约 20 个球体的克隆体,当我与它们碰撞时,它们就会消失。摧毁 20 个分身后,我想进入下一关。谁能帮帮我?
这是我的重生器:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class spawner : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToSpawn;
public int numberOfEnemies;
private float spawnRadius = 5;
private Vector3 spawnPosition;
// Use this for initialization
void Start ()
{
SpawnObject();
}
void Update () {}
void SpawnObject()
{
for (int i= 0; i < numberOfEnemies; i++)
{
spawnPosition = transform.position + Random.insideUnitSphere * spawnRadius;
Instantiate(objectToSpawn, spawnPosition, Quaternion.identity);
}
}
}
这是我的 BoxDestroy:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BoxDestroy : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
if (collider.gameObject.tag == "Player")
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
感谢任何帮助。
最佳答案
- 为
Enemy
或任何您想要的领域创建标签。 在
BoxDestroy
类中,在销毁对象之前,计算剩余对象的数量,如果等于 1,则加载另一个场景:using UnityEngine; using System.Collections; public class BoxDestroy : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider collider) { if (collider.gameObject.tag == "Player") { GameObject[] remainingObj = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"); if (remainingObj.Length == 1) { Application.LoadLevel("name of level you want to load"); } Destroy(gameObject); } } }
关于c# - 在销毁最后一个克隆 c# 后,如何加载下一个级别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33769063/