我有两个类(class)
public class ClassA
{
public int ID { get; set; }
public string Countries {get;set;}
public string City { get;set; }
}
和
public class ClassB
{
public int ID { get; set; }
public string Countries {get;set;}
public string Village{ get;set; }
}
这两个类在另一个类中
public class ComponentClass
{
public List<ClassA> classAObj { get; set; }
public List<ClassB> classBObj { get; set; }
}
ComponentClass 的数据来自第三方,其中 ClassA 和 ClassB 的数据在结构上相似。 “City” 在 ClassA 中的数据将以逗号分隔值 “Manchester,Sydney” 等与 Village 以及以逗号分隔值类似。
现在我在业务层构建一个自定义对象,我在其中迭代 ComponentClass 的每个属性并提取信息。
Main()
{
ComponentClass[] c = //Data from 3rd party;
foreach(var data in c)
{
Parent p = new Parent();
if(data.classAObj.count > 0)
{
Star s = new Star();
s.Area = "infinite";
s.Color = "red";
List<string> sep = data.City.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
foreach(var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
if(data.classBObj.count > 0)
{
Star s2 = new Star();
s2.Area = "infinite";
s2.Color = "red";
List<string> sep = data.Village.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
foreach(var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s2.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
}
}
在上面的代码中,除了属性名称“City”和“Village”之外,两个 if 语句执行完全相同的操作。我想通过使用我在理论上只知道的任何设计模式(可能是策略模式)或任何其他模式来简化这一过程。
这是我尝试过的:
public abstract class Base
{
public int ID { get; set; }
public string Countries {get;set;}
}
public class ClassA : Base
{
public string City { get;set; }
}
public class ClassB : Base
{
public string Village{ get;set; }
}
我想让它成为一个通用的工厂方法,它将为我进行循环并构建对象以避免代码重复
public void CommonMethod(Base)
{
// How do I differentiate the properties for looping
}
最佳答案
如果目标是减少代码重复,可以将两个语句重构为一个 Action ,如下所示。
foreach(var data in c)
{
Parent p = new Parent();
Action<string> iAction = iString =>
{
Star s = new Star();
s.Area = "infinite";
s.Color = "red";
List<string> sep = iString.Split(',').Select(string.Parse).ToList();
foreach(var b in sep)
{
TinyStar t = new TinyStar();
t.smallD = b;
s.Values.Add(t);
}
p.Curves.Add(s);
}
if(data.classAObj.count > 0)
{
iAction(data.City);
}
if(data.classBObj.count > 0)
{
iAction(data.Village);
}
}
关于c# - 通常识别 C# 中的模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50404067/