每当我将我的 XNA 窗口调整到尽可能小的分辨率(0 像素高)时,程序会再次开始调用 LoadContent,这会导致我的应用程序崩溃(因为我只希望它加载一次内容)。我能做什么,有什么方法可以阻止用户过度调整窗口大小(例如 Java 中的 setMinimumSize)。或者有其他解决方案吗?
谢谢,
最佳答案
要阻止用户过度调整窗口大小,请在与游戏窗口关联的窗体上设置 MinimumSize 属性。
将以下引用添加到您的项目中:
System.Drawing
System.Windows.Forms
为您想要的最小尺寸添加常量:
const int MIN_SIZE_X = 300;
const int MIN_SIZE_Y = MIN_SIZE_X;
将以下内容添加到您的构造函数或初始化函数中。
System.Windows.Forms.Form.FromHandle(Window.Handle).MinimumSize = new System.Drawing.Size(MIN_SIZE_X, MIN_SIZE_Y);
关于c# - XNA 窗口调整大小调用 LoadContent,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3705579/