我有一些代码可以将一些文本写入定义的区域。
graphics.DrawString(text, goodFont, Brushes.Black, textarea, stringFormat);
在某些情况下,我想水平翻转文本,使其从:
到
我已经尝试测量字符串宽度并取其倒数:
float w = graphics.MeasureString(text, goodFont).Width;
graphics.DrawString(text, goodFont, Brushes.Black, -w, 0, stringFormat);
但我的问题是文本超出了我希望在其中绘制的框的边界 (textarea)。
我想水平翻转文本,同时保持我的框边界。谁能指出我完成任务的正确方向?
提前致谢!
编辑:我试图避免创建位图然后进行转换。
最佳答案
您可以使用图形变换。我看到的更容易的是使用这个 Matrix Constructor (Rectangle, Point[])像这样:
Point[] transformPoints =
{
// upper-left:
new Point(textarea.Right - 1, textarea.Top),
// upper-right:
new Point(textarea.Left + 1, textarea.Top),
// lower-left:
new Point(textarea.Right - 1, textarea.Bottom),
};
var oldMatrix = graphics.Transform;
var matrix = new Matrix(textarea, transformPoints);
try
{
graphics.Transform = matrix;
graphics.DrawString(text, goodFont, Brushes.Black, textarea, stringFormat);
}
finally
{
graphics.Transform = oldMatrix;
matrix.Dispose();
}
附言尽管@serhiyb 在我之前几秒钟发布了类似的答案,但我认为这更容易理解 - 您只需指定源矩形以及如何转换其左上角、右上角和左下角点即可定义转换。
关于c# - 使用 Drawstring 垂直翻转文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39024728/