我正在 Unity 中使用 SQLite,但在从游戏在开始屏幕生成的表中加载数据时遇到问题。我没有收到任何错误,并且我的“reader.HasRows”调用确实返回了 true。但是,当我尝试将数据加载到数据表中时,我什么也没得到。我之前曾将 SQLite 与 C# 一起使用,并使用该代码作为引用,但我以前从未遇到过类似的问题。
ScoreControl.cs:
using (SqliteConnection dbCon = new SqliteConnection("Data Source=" + Application.dataPath + "MainScoreDB.sqlite3"))
{
if (dbCon.State != ConnectionState.Open)
dbCon.Open();
string query = "SELECT * FROM highscores";
SqliteCommand command = new SqliteCommand(query, dbCon);
SqliteDataReader reader = command.ExecuteReader();
if(reader.HasRows)
{
Scores.Load(reader);
}
else
{
Debug.Log("No Data was Returned");
}
if (dbCon.State == ConnectionState.Open)
dbCon.Close();
}
else 语句永远不会被触发,因此读者肯定会得到一些东西。我在这里不知所措,我尝试了多种格式的数据库(s3db、sqlite、sqlite3),但都有相同的结果。我也没有收到任何错误。
编辑
Application.dataPath 指的是根项目文件夹,我用它来生成数据库和表,并引用它,这样我就知道它正在查询正确的数据库,我还创建了一个没有表的数据库并收到错误,所以我知道它正在访问数据库。
Scores.Load() 是 DataTable 中的一个方法,它加载输入从阅读器返回的数据。
因此, while 循环似乎执行了正确的次数,但它没有返回任何内容。我是否需要管理来自数据库的数据类型?
最佳答案
我认为您忘记在数据读取器上调用 Read 。在读取第一行之前,光标位于开头。尝试执行 while 循环来遍历所有行,因为 Reader 是仅向前移动的对象。
if (reader.HasRows)
{
while (reader.Read())
{
// Load each row 1 at a time here
}
}
引用:
编辑
尝试一下数据适配器,看看它是否表现得更好,或者为您提供有关问题所在的另一条线索。
SQLiteDataAdapter da = new SQLiteDataAdapter(dbCommand);
da.Fill(scores);
关于c# - DataTable.Load() 未从 ExecuteReader() 获取数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36293588/