我正在尝试进行一些音频设置。这是我的脚本:
public AudioMixer masterMixer;
public float masterLvl;
public float musicLvl;
public float sfxLvl;
public void SetMasterVolume ()
{
masterLvl = masterVolumeSlider.value;
masterMixer.SetFloat("masterVol", masterLvl);
}
public void SetMusicVolume()
{
musicLvl = musicVolumeSlider.value;
masterMixer.SetFloat("musicVol", musicLvl);
}
public void SetSfxVolume()
{
sfxLvl = sfxVolumeSlider.value;
masterMixer.SetFloat("sfxVol", sfxLvl);
}
它有所有的 OnValueChanged(); slider 上的东西。我只是想知道为什么这不起作用。谢谢。
编辑:所以问题是它改变了 dB,而不是音量。新问题是:如何让它改变音量而不是 dB?
最佳答案
我认为,您的问题是混合器值 (-80db - 20db) 是对数刻度,而 slider 值是线性的。例如:半音量实际上是-10db,但是如果你把它连接到一个线性刻度,比如 slider ,那么半音量最终会是-40db!这就是为什么听起来它在那一点上基本上是沉默的。
有一个简单的方法来修复它:
不要将 slider 的最小值/最大值设置为 -80 和 20,而是将它们设置为最小值 0.0001 和最大值 1。
在设置公开参数值的脚本中,使用它来将线性值转换为衰减级别:
masterMixer.SetFloat("musicVol", Mathf.Log10(masterLevel) * 20);
将最小值设置为 0.0001 很重要,否则将其一直降至零会破坏计算并再次提高音量。
帖子:
https://forum.unity.com/threads/changing-audio-mixer-group-volume-with-ui-slider.297884/
关于c# - 如何在 Unity 中将混音器的音量设置为 slider 的音量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46529147/