我有一个非常简单的 Cutout Shader 用于在 3D 空间中显示图标(见下文)。
我想“以编程方式”添加一个遵循 alpha 轮廓的轮廓/描边,具有用户定义的厚度和颜色。
(左):我目前拥有的 - 一个 alpha cutout 着色器
(右):我想要的 - 围绕切口的轮廓
请注意:这些不是 Sprite ,它们是 3D 平面
请问我该怎么做?
Shader "Custom/Transparent/CutoutEmissive" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
_Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
_EmissiveAmount ("Emissive Amount", Range(0,1)) = 0.5
_Outline ("Outline Thickness", Range(0,10)) = 0.0
}
SubShader {
Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"}
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _EmissiveAmount;
float _Outline;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
o.Emission = c.rgb*_EmissiveAmount;
}
ENDCG
}
Fallback "Legacy Shaders/Transparent/Cutout/VertexLit"
}
最佳答案
我知道它很晚了,但无论如何它都在这里。我遇到了这个解决方案,其中脚本在截止点附近应用轮廓。它由 José Guerreiro 托管在 git hub 上它确实解决了我的截止网格问题。我唯一要做的就是将截止网格添加到列表中并设置线条的颜色。它有它的厚度、强度和截止。用法写在页面本身上。缺点是你必须在游戏模式下测试这个,否则它真的很好
Note: This outline works only with cutoff on 3d meshes and sprites; normal meshes it does not work.
希望这可以帮助。
关于unity3d - (Unity) 将轮廓添加到 Alpha Cutout Shader,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34020288/