最佳答案
Unity 有一个内置函数:Vector3.Project
Vector3 AB = B - A ;
Vector3 AC = C - A ;
Vector3 AX = Vector3.Project(AC, AB);
Vector3 X = AX + A ; //How say Lutzl works!
关于c# - 如何在Unity3d中找到两个Vector3之间的点X,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42040183/