我正在 Unity (5.5.0f3) 中开发 2D 像素游戏。现在我几乎完成了游戏。它在编辑器中提供 60 fps,在我的安卓平板电脑(Samsung Galaxy Tab 3)上提供大约 10 fps。这是探查器显示的内容 Profiler
我没有使用透明 Sprite 。所有游戏对象都有默认的像素捕捉着色器。
我该如何解决?
最佳答案
TAB 3 GPU 问题可能与透明 Sprite 的大小有关?它们是否经过压缩、调整为适当的分辨率(例如 128x128 而不是默认的 2048x2048 等)?
关于android - Unity Render.TransparentGeometry 性能问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41315950/