我在 iOS 上使用 SceneKit,并且我有一个几何体要渲染为线框。所以基本上我只想画线,所以没有纹理。
我发现我可以使用 SCNMaterial
的 shaderModifiers
属性来完成此操作。着色器修改器示例:
material.shaderModifiers = [
SCNShaderModifierEntryPointFragment: "_output.color.rgb = vec3(1.0) - _output.color.rgb;"
]
这个例子显然只是简单地反转了输出颜色。我对必须用于着色器片段的“GLSL”语言一无所知。
谁能告诉我应该使用什么代码作为着色器片段来仅在边缘附近绘制,以使几何体看起来像线框?
或者也许还有其他方法可以将几何图形渲染为线框。我很想听听。
最佳答案
尝试设置 Material fillMode到 .lines(iOS 11+ 和 macOS 10.13+):
sphereNode.geometry?.firstMaterial?.fillMode = .lines
关于ios - 将 SCNGeometry 渲染为线框,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28793982/