c# - 如何让敌人在 XNA 中全屏跟随玩家?

标签 c# xna artificial-intelligence game-physics path-finding

好的,所以我有一些代码可以让我的敌人在我的 XNA 游戏中跟随玩家,但他们只会跟随玩家直到玩家在他们面前。如果玩家经过一个敌人,它就会停止向他移动。相反,它们会随着玩家不断地上下移动。

我使用的代码是这样的:

         Vector2 direction = player.Position - goblins[i].Position;
         direction.Normalize();
         Vector2 velocity = direction * goblins[i].enemyMoveSpeed;
         goblins[i].Position += velocity;

(忽略地精位,我刚刚替换了图形)

不完全确定在哪里使用它,有什么想法吗?

最佳答案

汤姆,你好,你好吗?

这里有两个对我帮助很大的例子:

  1. Chase & Evade ( http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/chase_evade ) 这是一个 Microsoft 示例,展示了如何为 AI 实现几种简单的行为,包括追逐、躲避和徘徊。
  2. 为敌人添加视野(http://robotfootgames.com/xna-tutorials/5-xna-platformer-starter-kit-field-of-view-for-enemies)与 1 号样本和 Plaformer 入门套件相关

关于c# - 如何让敌人在 XNA 中全屏跟随玩家?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16082384/

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