好的,所以我有一些代码可以让我的敌人在我的 XNA 游戏中跟随玩家,但他们只会跟随玩家直到玩家在他们面前。如果玩家经过一个敌人,它就会停止向他移动。相反,它们会随着玩家不断地上下移动。
我使用的代码是这样的:
Vector2 direction = player.Position - goblins[i].Position;
direction.Normalize();
Vector2 velocity = direction * goblins[i].enemyMoveSpeed;
goblins[i].Position += velocity;
(忽略地精位,我刚刚替换了图形)
不完全确定在哪里使用它,有什么想法吗?
最佳答案
汤姆,你好,你好吗?
这里有两个对我帮助很大的例子:
- Chase & Evade ( http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/chase_evade ) 这是一个 Microsoft 示例,展示了如何为 AI 实现几种简单的行为,包括追逐、躲避和徘徊。
- 为敌人添加视野(http://robotfootgames.com/xna-tutorials/5-xna-platformer-starter-kit-field-of-view-for-enemies)与 1 号样本和 Plaformer 入门套件相关
关于c# - 如何让敌人在 XNA 中全屏跟随玩家?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16082384/