我的代码中存在循环依赖,我不确定如何解决它。
我正在开发一款游戏。 NPC 具有三个组成部分,分别负责思考、感知和行动。这些组件需要访问 NPC Controller 才能访问其模型,但 Controller 需要这些组件才能执行任何操作。因此,两者都将彼此作为构造函数中的参数。
ISenseNPC sense = new DefaultSenseNPC(controller, worldQueryEngine);
IThinkNPC think = new DefaultThinkNPC(sense);
IActNPC act = new DefaultActNPC(combatEngine, sense, controller);
controller = new ControllerNPC(act, think);
(上面的例子对参数做了一些简化。)
没有 act
和 think
,controller
不能做任何事情,所以我不想让它在没有它们的情况下被初始化.反之亦然。我该怎么办?
ControllerNPC
使用think
和act
来更新它在世界中的状态:
public class ControllerNPC {
// ...
public override void Update(long tick)
{
// ...
act.UpdateFromBehavior(CurrentBehavior, tick);
CurrentBehavior = think.TransitionState(CurrentBehavior, tick);
}
// ...
}
DefaultSenseNPC
使用 controller
来确定它是否与任何东西发生碰撞:
public class DefaultSenseNPC {
// ...
public bool IsCollidingWithTarget()
{
return worldQuery.IsColliding(controller, model.Target);
}
// ...
}
最佳答案
使用接口(interface)将 Controller 的模型与具体的 Controller 服务分开。
这是关于领域驱动设计中的项目引用,我前段时间写了一篇关于这个问题的小博客:
http://www.mellekoning.nl/index.php/2010/03/11/project-references-in-ddd/
关于C#:如何解决这种循环依赖?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2663871/