我需要像这样进行一些检查:
if(thisInstance is ThatClass || thisInstance is ThatOtherClass)
我实际上不需要做很多这样的事情,所以我可以像上面那样简单地写它,但我仍然更喜欢以更整洁的方式来做,例如。像这样:
Type[] arrayOfClasses = new Type[] { typeof(ThatClass), typeof(ThatOtherClass))}
if(isOfAnyType(thisInstance, arrayOfClasses))
但由于某种原因我无法让它工作。出于某种原因,即使
的字符串表示thisInstance.GetType()
和
typeof(ThatClass)
会是一样的,
thisInstance.GetType().IsInstanceOfType(type)
仍将始终导致 false。
万一它有所不同,这是一个 Unity 项目,因此如果为可比较的项目(例如 thisInstance.GetType().GetType())调用一个进一步的 GetType(),结果总是 System.MonoType,在在这种情况下,IsInstanceOfType 总是返回 true,这当然也没有用。
对比较失败的原因或如何使其起作用有任何想法吗?还是我应该放弃并在需要的地方简单地使用“thisInstance is ThatClass”?
最佳答案
你可以使用这样的东西。该方法检查通用对象是否属于数组中的任何类型并返回 bool 值。
public static bool IsOfAnyType<T>(T obj, Type[] types)
{
bool isOfAnyType = false;
for (int i = 0; i < classes.Length; i++)
{
if (types[i].IsAssignableFrom (obj.GetType()))
{
isOfAnyType = true;
break;
}
}
return isOfAnyType;
}
关于c# - 如何检查类 "is"是否是 C# 中作为变量给出的类型的实例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38043471/