c# - 如何返回可为空的结构?

标签 c# unity3d

我有一个方法想返回 PrefabItemnull .但是,当我执行以下操作时,出现错误:

Cannot convert null to 'PrefabItem' because it is a non-nullable value type

struct PrefabItem { }

public class A {
  int prefabSelected = -1;
  private static List<PrefabItem> prefabs = new List<PrefabItem>();

  private PrefabItem GetPrefabItem() {
    if (prefabSelected > -1) {
      return prefabs[prefabSelected];
    }
    return null;
  }
}

我看到我可以使用 Nulllable<T> ,但是当我这样做时,我得到了相同的消息。

struct PrefabItem { }

struct Nullable<T> {
  public bool HasValue;
  public T Value;
}

public class A {
  int prefabSelected = -1;
  private static Nullable<List<PrefabItem>> prefabs = new Nullable<List<PrefabItem>>();

  private PrefabItem GetPrefabItem() {
    if (prefabSelected > -1) {
      return prefabs.Value[prefabSelected];
    }
    return null;
  }
}

我需要做什么才能让我的方法返回 PrefabItemnull

最佳答案

您应该返回 Nullable< PrefabItem >PrefabItem?

可空语法示例:

  private PrefabItem? GetPrefabItem() {
    if (prefabSelected > -1) {
      return prefabs[prefabSelected];
    }
    return null;
  }

再多说一句。如果您需要可为空元素的列表,列表的声明应该是:

private static List<PrefabItem?> prefabs = new List<PrefabItem?>();

private static List<Nullable<PrefabItem>> prefabs = new List<Nullable<PrefabItem>>();

关于c# - 如何返回可为空的结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52634888/

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