在我的代码中,我希望能够“构建”这样的对象..
// Build a Person instance and add types that the person is
Person person = new Person();
person = new Leader(person);
person = new Secretary(person);
person = new Parent(person);
上述代码的目标是构建一个添加了多种类型的基础对象 - 领导者、秘书和 parent 。具体来说,我的目标是能够构建一个基础对象 (Person) 并使该对象能够同时采用多种类型,以便以下条件返回 true:
((人是领导) && (人是秘书) && (人是家长)) <<<-- 返回真
有没有我可以用来完成此任务的设计模式?
上述示例的问题在于 person 对象一次只能是一个子类型,并且所有先前的实例化显然都被覆盖了。换句话说,唯一会返回 true 的条件是 (person is Parent)
。因为它排在最后。
注意:我最初认为装饰器模式听起来正是我所需要的,但从我读到的内容来看,装饰器模式似乎更多地是关于向对象添加行为与扩展其类型不同。
更新
为了清楚起见 - 我想我应该在我的 OP 中提到我正在尝试用我的类创建一个设计来反射(reflect)我的 RDBM 的设计。
所以,继续原来的例子——
我的 RDBM 包含表 Person、Leader、Secretary 和 Parent。 Person 表有 PersonId PK
和其他人有一个 PersonId FK
.
当我执行连接所有表的查询时,我可以确定哪些 Person 记录在子表中具有非空 FK。
展开后,查询结果可能如下所示:
PersonId | FirstName | LeaderId | LeaderApproved | SecretaryId | SecretaryFavPencil | ParentId
----------------------------------------------------------------------------------------------
100 | Frank | 34 | True | Null | Null | 700
----------------------------------------------------------------------------------------------
743 | Dweezil | 43 | False | 343 | Ticon | 654
----------------------------------------------------------------------------------------------
567 | Ahmet | Null | Null | Null | Null | 123
----------------------------------------------------------------------------------------------
上面的结果表向我们展示了 Frank 是领导者和家长; Dweezil 是领导者、秘书和家长,Ahmet 只是家长。
在我的数据访问层中,我使用一个查询来检索所有 Person 记录及其关联的 FK'd 表,实例化 Person 对象,然后将一个 List 返回给调用者。
然后调用者可以对 Person 对象做任何他需要做的事情,但他可以通过 (person is Leader)
检查 Person 对象的所有类型。 .
最佳答案
我认为 Strategy模式应该符合您的需求。
您的问题并未指定您的所有要求,但您可以拥有一个对象,该对象是 Secretary
Leader
和 Parent
等类型的组合,然后在运行时,您将必须选择其中一个是当前选择的策略。
此外,假设所有类型都有某种公共(public)接口(interface),组合对象也将实现该接口(interface),您可以将实例保存在数组中,例如:
IPerson[] _rolles =
new IPerson[]{new Leader(this), new Secretary(this), new Parent(this)};
还有一个类型检查方法,看起来像这样:
public bool Is(Type type)
{
return this.Is(new Type[]{type});
}
public bool Is(Type[] types)
{
bool isType = true;
foreach (var type in types)
{
isType &= this._rolles.Any(r => r.GetType() == type);
}
return isType;
}
编辑:
更完整的代码示例:
public class Person : IPerson
{
List<IPerson> _rolles;
IPerson _chosenStrategy;
public Person()
{
this._rolles =
new List<IPerson>() { new Leader(this), new Secretary(this), new Parent(this) };
this._chosenStrategy = this._rolles[0];
}
public void AddRole(Func<Person, IPerson> creator) {
IPerson newRole = creator(this)
//You can choose to remove duplicate roles by uncommenting the following line:
//this.RemoveRole(newRole.GetType());
this._rolles.Add(newRole);
}
public void RemoveRole(Type type) {
this._rolles.RemoveAll(r => r.GetType() == type);
}
public bool Is(Type type)
{
return this.Is(new Type[]{type});
}
public bool Is(Type[] types)
{
bool isType = true;
foreach (var type in types)
{
isType &= this._rolles.Any(r => r.GetType() == type);
}
return isType;
}
private void SetStrategy(Type type)
{
this._chosenStrategy = this._rolles.Where(r => r.GetType() == type).FirstOrDefault();
}
/*Rest of Implementation goes here*/
}
以及其他需要的类:
interface IPerson
{
/*Implementation goes here*/
}
class Leader : IPerson
{
public Leader(IPerson p)
{
}
/*Rest of Implementation goes here*/
}
class Parent : IPerson
{
public Parent(IPerson p)
{
}
}
class Secretary : IPerson
{
public Secretary(IPerson p)
{
}
/*Rest of Implementation goes here*/
}
关于c# - 我可以使用什么设计模式来完成以下任务,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25356672/