我是 Libgdx 和 box2d 的新手。我需要画弧线。我搜索了一个函数,最后我像下面这样找到了
public void drawarc (float centerx, float centery,float radius, float anglefrom, float anglediff, int steps)
{
EdgeShape ps = new EdgeShape();
FixtureDef psfd = new FixtureDef();
psfd.shape = ps;
BodyDef psbd = new BodyDef();
psbd.allowSleep = true;
psbd.awake = true;
psbd.position.set(centerx, centery);
psbd.gravityScale = 0;
Vector2[] vertices = new Vector2[steps];
for (int i = 0; i < steps; i++) {
double angle=Math.toRadians(anglefrom+anglediff/steps*i);
Vector2 sc = new Vector2((float)(radius * Math.cos(angle)),
(float)(radius * Math.sin(angle)));
vertices[i] = sc;
}
Body psd = world.createBody(psbd);
for (int i = 1; i < steps; i++) {
ps.set(vertices[i-1], vertices[i]);
psd.createFixture(psfd);
}
}
它工作正常,但我不确定它是否正确。请检查并告诉我它是否有效/正确?
谢谢
最佳答案
看起来您正在使用 box2d 的调试渲染进行绘图。它可能有效,但通常不是一个好方法。您可以保留您的 arc-vertex 创建代码,但以不同的方式呈现它。查看 com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.polyline
方法。这也不是最好的解决方案,但比您的方法更简单且更有效,因为您正在创建一个新的 body ,而您并不需要它。
请注意,您不应使用调试绘制来进行游戏渲染,因为它是调试 绘制并且速度不是很快。正确的方法可能是使用 Mesh
类。
关于java - libgdx box2d drawarc,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13726531/