我有一个带有一些动态主体的 Box2dWeb 模拟。我对所有动态主体使用相同的夹具,如下所示:
var fixDef = new b2FixtureDef;
fixDef.density = 1.0;
fixDef.friction = 0.1;
fixDef.restitution = 0;
我认为恢复设置为 0 会防止任何弹跳,但当生成一堆动态物体时,它的作用就像 Spring 一样。示例为here 。我错过了什么?
最佳答案
我认为问题不在于赔偿。这些 block 重叠并试图摆脱。你会得到类似隧道的东西。尝试增加速度迭代和位置迭代。
关于javascript - Box2dWeb 动态与静态物体恢复,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13991615/