有谁知道如何对应用程序扩展目标,尤其是键盘扩展目标执行单元测试?
我尝试了什么(在单元测试目标中):
- 在“常规”点击中,将其目标设置为扩展目标而不是容器应用。
- 将“Bundle Loader”设置为扩展目标二进制文件的路径,类似于
$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/com.mycompany.keyboard.appex/com.mycompany.keyboard
。 - 将“测试主机”设置为
$(BUNDLE_LOADER)
. - 在“Build Phases”点击中,将“Target Dependencies”设置为容器应用和扩展。
完成这些事情后,我可以成功构建它,但总是得到“测试失败”并显示日志 Test target SogouInputTests encountered an error (Test session exited(1). without checking in. If you believe this error represents a bug, please attach the log file at /tmp/TestStatus-UXfvxw.log)
.
我正在使用 Xcode 6 beta 3。
最佳答案
我已将错误报告给 Apple。可悲的是,答案是键盘扩展现在不支持单元测试。答案来自苹果:
- 目前不支持在应用扩展中运行单元测试
- 相反,将要测试的代码分解成一个框架并在那里测试代码
- 将框架链接到您的扩展
关于ios - 如何在 Xcode 6 上对应用程序扩展进行单元测试,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24627600/